Discussion:Kenji Hattori

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Mais en quoi est-ce différent pour Kenji, alors que dans son cas, bien que le synopsis de son film soit peu développé, le film reste quelque chose d'original etc... Si encore ça avait été son film sur la grève de ses studios, ou son "Tintin et le trésor de Jack Sparrow", ça aurait été autre chose, mais là son film est loin d'être honteux. Ca me semble même plus cohérant un réalisateur qui fait un tel film plutôt qu'un acteur qui part dans une production limite porno comme les productions Luxure.<br >
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Je n'arrive pas à comprendre ce qui te bloque sur ce film. On dirait que c'est plus le producteur que le film qui te gène. Parce que pour le film en lui-même, tu n'as toujours pas su dire ce qui te gène vraiment. L'affiche est un plagiat ? Non. Le texte en est un ? Non plus. Il y a bien des joueurs débutants aujourd'hui meilleurs qui ont fait pire comme film pour démarrer à Gérardmerveille. Regarde mon premier film, le résumé devait être plus court que celui de la Charmeuse de Nazis, et l'affiche n'est pas plus belle. Si j'avais réussi à l'époque à engager un artiste déjà célèbre plutôt que Jenny Molchany, en quoi est-ce que ça aurait été honteux ?
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Au contraire, tu pourrais par exemple raconter dans le RP de ton personnage qu'il a accepté le contrat, croyant en le potentiel de ce projet de film meilleur que les précédentes productions du studio. Qu'il a par exemple accepté de le réaliser en espérant que le studio ait décidé de produire des films plus sérieux. Et si après ça les films suivants sont mauvais, tu pourras dire que le réalisateur a été déçu de voir que la production n'a pas su continuer sur la voie qu'elle avait prise avec son film, par exemple.<br >
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Ou alors dire que comme l'a fait Michael Mann pour "Heat", qu'il n'a pas voulu signer de son nom, Kenji a décidé d'utiliser un pseudonyme pour ce film, trop déçu de la tournure qu'a prise le tournage. Les possibilités sont nombreuses pour expliquer ce genre de cas, sans simplement renier complètement le truc qu'on n'avait pas prévu.<br >
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Ce n'est pas que je veuille te forcer la main, mais tout ça me fait penser à des parties de jeu de rôle où un joueur qui se fait attaquer et tuer son personnage va commencer à se plaindre contre le joueur adverse parce qu'il ne voulait pas que son personnage meurt. Ca fait partie du jeu, et c'est au joueur de s'adapter. C'est la base du RP, tout simplement.<br >
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Maintenant, tu fais comme tu veux puisque c'est ton personnage.
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Pour "Simulation de Crise chez Prod'artaud", je n'avais pas à accepter ou pas l'affaire. Ca fait partie des règles du jeu, il faut les accepter. Il a engagé mon réalisateur pour ce film, j'ai arrangé mon RP en conséquence. C'est la base d'un bon RP logiquement : improviser en fonction de ce que les autres joueurs apportent et qu'on n'a pas nécessairement prévu.<br >
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J'ai souvenir d'un RP que j'avais lancé sur le jeu ''Les Royaumes Renaissants'', dans lequel j'avais créé un assassin qui s'en prenait au personnage d'un joueur en pleine nuit (sur le forum). Evidemment, j'avais créé un sujet avec un message dans lequel je décrivais l'attaque, sans dire pour finir si l'assassin parvenait ou pas à tuer sa cible, laissant ainsi la liberté à l'autre joueur de décider ce qu'il voulait faire de son personnage attaqué. A partir de là, de nombreux joueurs se sont lancés dans le RP qui a donné une course poursuite à travers la ville assez sympa. Mais sans arrêt, il fallait que j'improvise car quand je prévoyais de faire faire une chose à mon personnage assassin, je ne pouvais pas car un autre joueur avait fait autre chose qui m'en empêchait.<br >
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Alors par exemple, au lieu de s'échapper de la ville, comme certains joueurs ont raconté qu'ils avaient bloqué les portes de la ville, mon assassin s'était réfugié dans l'église du village, puis malgré tout pourchassé (alors que je pensais dire qu'il y serait en sécurité), il était monté sur le toit et avait tenté de s'échapper en sautant de toit en toit puis par dessus la muraille de la ville. Mais comme un soldat de la ville (incarné par un joueur) avait blessé l'assassin d'une flèche au cours d'un saut, il avait manqué celui-ci et s'était rattrappé aux volets d'une maison, puis était rentré dedans, et ainsi de suite.<br >
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Sans improvisation de ce genre, mon personnage assassin se serait simplement échappé de la ville, et aurait fuit dans les bois, poursuivi par les villageois. Au lieu de ça, le RP a été encore meilleur grâce à l'improvisation de tous.<br >
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Un bon RP repose toujours sur des quantités d'imprévus. Il ne faudrait pas que ça devienne monnaie courante et que les réalisateurs et acteurs se fassent sans cesse coincer dans des projets non voulus, mais quand on a un cas isolé comme celui de Nikolas Morcar ou Bradley Howarth a une époque, ou Kenji Hattori aujourd'hui, autant improviser. Ca ne fait que rendre le tout plus réaliste encore, car dans la réalité, il arrive aussi que des artistes soient forcés de travailler sur un projet qu'ils ne voudraient pas.
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M'enfin bref, à la base je voulais juste te dire que je trouvais dommage que tu ne joue par le RP sur ce coup, et comme d'hab', on est partis dans un long débat ^^
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Version du 12 septembre 2011 à 07:49